ELÉCTRICO

ELÉCTRICO es una de las nueve familias de BONK!; 23 piezas pagan bajo ella.

Cada pieza paga bajo una de nueve familias: eléctrica, explosiva, fuego, oro, normales, proyectil, onda, eco o feria (los premios que cambian las reglas de la feria).

Martillos (3)

AGARRE MAGNÉTICODa BONK a un topo especial y otro especial es arrastrado una columna hacia ti. Si cae en TU columna, recibe BONK.
BOBINA NEÓNLos BONKs cargan la bobina. Al llenarse, tu próximo golpe lanza una onda que da BONK a los topos de alrededor.
GUANTE DE CARGACada topo normal que revientas lo carga. Cada barra llena (6) reactiva el siguiente especial que revientes. Guarda 2.

Topos (3)

TESLAAl recibir BONK, un rayo salta a otro topo.
PORTALAparece en parejas. Dale BONK a uno y su gemelo lanza otro BONK. Una descarga, explosión u onda que golpee un Portal sale por el gemelo.
CONDENSADORAbsorbe los 3 primeros rayos, explosiones y haces que lo golpean. Dale BONK, o llénalo, para soltarlos todos a la vez.

Premios (2)

LUCES DEL ESCENARIOUn foco recorre las columnas: los topos iluminados a menudo se vuelven tus especiales, pagan el doble y pasan el BONK a los agujeros iluminados de alrededor.
AGUACEROCada 30 s llueve sobre TODO el tablero 4 s y empapa a los topos. Los mojados conducen: la electricidad salta a los mojados a 2 agujeros. El fuego se apaga en ellos.

Química (15)

TORMENTA MAGNÉTICALos objetivos electrizados atraen el siguiente salto: los topos cercanos se pegan a cada objetivo del rayo.
CORRIENTE FANTASMAUn Fantasma visible retransmite una descarga Tesla (hasta 3 por cadena, cada Fantasma una vez): vuelve a disparar desde su agujero y se queda en escena.
CIRCUITO TICTACTras cada descarga la corriente salta al topo con marca de reloj más cercano (3 agujeros) y deja una marca nueva a su lado.
GOLPE CARGADOEl 2.º BONK sobre un Tesla lanza una rama eléctrica extra a un objetivo que su primer arco no alcanzó.
REACCIÓN EN CADENAUna vez por cadena, un arco Tesla pasa su reacción a una bola Rebote, y un golpe de bola la pasa a un arco Tesla.
ESTELA MAGNÉTICACruza la máquina y tu estela arrastra al próximo especial una columna hacia las columnas que cruzaste.
TRIARCOCada púa que acierta a un topo inicia un arco Tesla desde su agujero.
RAYO ALMACENADOLos arcos Tesla son atraídos a los Condensadores y cada arco guardado se libera como UNA bifurcación gigante.
RED ELÉCTRICACada activación de la Torreta carga la Bobina Neón, y cada pulso de la Bobina devuelve disparos a las Torretas y hace que disparen al instante.
PROTECTOR DE PICOSUn Condensador en pantalla absorbe el 60% de cada penalización por fuga y la guarda. Rompe un casco o revienta el Condensador para devolver los aplausos.
RED ELÁSTICAUn topo normal que iba a escapar rebota de vuelta por un Portal hasta tu columna, y el público perdona la mitad. Una vez por topo.
GRANJA SOLARLa cosecha es energía: cada 2 topos normales que cobra el Cosechador cargan la Bobina Neón una vez (hasta 3).
GUANTE ESTÁTICOCada barra llena del Guante carga una chispa en el Condensador más cercano. Revienta el Condensador y las chispas vuelan.
ARCO DE FUSIÓNUn Tesla arrastrado o fusionado por el Agarre se descarga: 2 arcos dan BONK a los topos más cercanos (primero los especiales).
ESPECTRO NEÓNUn pulso de la Bobina que golpea un Prisma se refracta: el Prisma dispara un segundo anillo de pulso desde su agujero.

Recetas dentro de la familia

Mecánicas relacionadas

Ver también