ELÉCTRICO
ELÉCTRICO es una de las nueve familias de BONK!; 23 piezas pagan bajo ella.
Cada pieza paga bajo una de nueve familias: eléctrica, explosiva, fuego, oro, normales, proyectil, onda, eco o feria (los premios que cambian las reglas de la feria).
Martillos (3)
| Da BONK a un topo especial y otro especial es arrastrado una columna hacia ti. Si cae en TU columna, recibe BONK. | |
| Los BONKs cargan la bobina. Al llenarse, tu próximo golpe lanza una onda que da BONK a los topos de alrededor. | |
| Cada topo normal que revientas lo carga. Cada barra llena (6) reactiva el siguiente especial que revientes. Guarda 2. |
Topos (3)
| Al recibir BONK, un rayo salta a otro topo. | |
| Aparece en parejas. Dale BONK a uno y su gemelo lanza otro BONK. Una descarga, explosión u onda que golpee un Portal sale por el gemelo. | |
| Absorbe los 3 primeros rayos, explosiones y haces que lo golpean. Dale BONK, o llénalo, para soltarlos todos a la vez. |
Premios (2)
| Un foco recorre las columnas: los topos iluminados a menudo se vuelven tus especiales, pagan el doble y pasan el BONK a los agujeros iluminados de alrededor. | |
| Cada 30 s llueve sobre TODO el tablero 4 s y empapa a los topos. Los mojados conducen: la electricidad salta a los mojados a 2 agujeros. El fuego se apaga en ellos. |
Química (15)
| Los objetivos electrizados atraen el siguiente salto: los topos cercanos se pegan a cada objetivo del rayo. | |
| Un Fantasma visible retransmite una descarga Tesla (hasta 3 por cadena, cada Fantasma una vez): vuelve a disparar desde su agujero y se queda en escena. | |
| Tras cada descarga la corriente salta al topo con marca de reloj más cercano (3 agujeros) y deja una marca nueva a su lado. | |
| El 2.º BONK sobre un Tesla lanza una rama eléctrica extra a un objetivo que su primer arco no alcanzó. | |
| Una vez por cadena, un arco Tesla pasa su reacción a una bola Rebote, y un golpe de bola la pasa a un arco Tesla. | |
| Cruza la máquina y tu estela arrastra al próximo especial una columna hacia las columnas que cruzaste. | |
| Cada púa que acierta a un topo inicia un arco Tesla desde su agujero. | |
| Los arcos Tesla son atraídos a los Condensadores y cada arco guardado se libera como UNA bifurcación gigante. | |
| Cada activación de la Torreta carga la Bobina Neón, y cada pulso de la Bobina devuelve disparos a las Torretas y hace que disparen al instante. | |
| Un Condensador en pantalla absorbe el 60% de cada penalización por fuga y la guarda. Rompe un casco o revienta el Condensador para devolver los aplausos. | |
| Un topo normal que iba a escapar rebota de vuelta por un Portal hasta tu columna, y el público perdona la mitad. Una vez por topo. | |
| La cosecha es energía: cada 2 topos normales que cobra el Cosechador cargan la Bobina Neón una vez (hasta 3). | |
| Cada barra llena del Guante carga una chispa en el Condensador más cercano. Revienta el Condensador y las chispas vuelan. | |
| Un Tesla arrastrado o fusionado por el Agarre se descarga: 2 arcos dan BONK a los topos más cercanos (primero los especiales). | |
| Un pulso de la Bobina que golpea un Prisma se refracta: el Prisma dispara un segundo anillo de pulso desde su agujero. |