ECO

ECO es una de las nueve familias de BONK!; 21 piezas pagan bajo ella.

Cada pieza paga bajo una de nueve familias: eléctrica, explosiva, fuego, oro, normales, proyectil, onda, eco o feria (los premios que cambian las reglas de la feria).

Martillos (4)

ECOUn martillo fantasma repite la columna de tu ÚLTIMO BONK, una fila más tarde. Reactiva los especiales que revienta.
CABEZA DE REPETICIÓNTras una cadena de 3+, repite la jugada: un BONK extra sobre un especial que continúa tu combo (los eslabones se conservan).
CABEZA FANTASMACada 2.º golpe, acierte o falle, un martillo fantasma da BONK al extremo lejano de tu columna (la fila de arriba).
CABEZA GRABADORAGraba 3 columnas de golpe y un martillo fantasma las repite en orden en las 3 filas siguientes. La cinta rebobina 3 golpes.

Topos (3)

ESPEJOCopia el último efecto especial de la cadena, desde su propio agujero.
FANTASMAGolpéalo como sea y repite el ÚLTIMO efecto especial que disparó tu montaje, desde su propio agujero.
PRISMACopia el tipo del topo especial de al lado: da BONK al Prisma y dispara su efecto.

Premios (3)

DEJA VUDespeja una fila entera y una copia fantasma aparece 5 filas más adelante: mismo patrón, paga la mitad y no cuesta nada si escapa. Como mucho una cada 6 filas.
REPETICIÓN INSTANTÁNEARecuerda tu última cadena de 8 o más y repite su forma desde tu martillo cada 20 s.
MARTILLO GEMELOUn martillo fantasma en la columna espejo: cada 2.º golpe también da BONK allí, con todos tus módulos de martillo.

Química (11)

SALA DE ECOSCuando el Espejo copia un efecto, un Fantasma reenvía la copia desde su agujero.
CAMPANADA FANTASMACada efecto que copia un Fantasma suena también desde el topo con marca de reloj más cercano, y ese topo recibe BONK para que su marca siga el tictac.
ESPIRITISMOCada Eco se dobla con un martillo espíritu que golpea otro objetivo, y los Fantasmas duplican tu Eco.
BUCLE DE TIEMPOCada Eco vuelve en bucle al topo con marca de reloj más cercano: un martillo fantasma le da BONK y su marca sigue el tictac.
PALACIO DE ESPEJOSUn reflejo que cae en un topo Espejo rebota otra vez: reflejos extra se apilan en las filas de arriba.
OVACIÓN DE PIE+Cobra un Rey grande y el público exige una secuencia de BIS, incluso tras una cadena pequeña.
ESTACIÓN DE BUCLESCada golpe fantasma de la Grabadora recibe un ECO: golpea otra vez el agujero o reactiva el especial que reventó.
CALEIDOSCOPIOGolpea un especial y el Prisma refracta el reflejo: el topo normal de enfrente se convierte en una copia de ese especial, esperándote.
DESAPARICIÓNSi el martillo fantasma va a golpear un topo normal, el Bufón mete ahí a un especial cercano. Al público le encanta.
PINZA FANTASMAEl golpe lejano de la Cabeza Fantasma también da BONK al Fantasma más cercano, y su ECO repite tu último efecto desde allí.
PRISMA ARMÓNICOCuando el Diapasón hace sonar un tipo, 2 Prismas del tablero suenan también: cada uno dispara el efecto de ese tipo desde su agujero sin reventar.

Recetas dentro de la familia

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