ECO
ECO es una de las nueve familias de BONK!; 21 piezas pagan bajo ella.
Cada pieza paga bajo una de nueve familias: eléctrica, explosiva, fuego, oro, normales, proyectil, onda, eco o feria (los premios que cambian las reglas de la feria).
Martillos (4)
| Un martillo fantasma repite la columna de tu ÚLTIMO BONK, una fila más tarde. Reactiva los especiales que revienta. | |
| Tras una cadena de 3+, repite la jugada: un BONK extra sobre un especial que continúa tu combo (los eslabones se conservan). | |
| Cada 2.º golpe, acierte o falle, un martillo fantasma da BONK al extremo lejano de tu columna (la fila de arriba). | |
| Graba 3 columnas de golpe y un martillo fantasma las repite en orden en las 3 filas siguientes. La cinta rebobina 3 golpes. |
Topos (3)
| Copia el último efecto especial de la cadena, desde su propio agujero. | |
| Golpéalo como sea y repite el ÚLTIMO efecto especial que disparó tu montaje, desde su propio agujero. | |
| Copia el tipo del topo especial de al lado: da BONK al Prisma y dispara su efecto. |
Premios (3)
| Despeja una fila entera y una copia fantasma aparece 5 filas más adelante: mismo patrón, paga la mitad y no cuesta nada si escapa. Como mucho una cada 6 filas. | |
| Recuerda tu última cadena de 8 o más y repite su forma desde tu martillo cada 20 s. | |
| Un martillo fantasma en la columna espejo: cada 2.º golpe también da BONK allí, con todos tus módulos de martillo. |
Química (11)
| Cuando el Espejo copia un efecto, un Fantasma reenvía la copia desde su agujero. | |
| Cada efecto que copia un Fantasma suena también desde el topo con marca de reloj más cercano, y ese topo recibe BONK para que su marca siga el tictac. | |
| Cada Eco se dobla con un martillo espíritu que golpea otro objetivo, y los Fantasmas duplican tu Eco. | |
| Cada Eco vuelve en bucle al topo con marca de reloj más cercano: un martillo fantasma le da BONK y su marca sigue el tictac. | |
| Un reflejo que cae en un topo Espejo rebota otra vez: reflejos extra se apilan en las filas de arriba. | |
| Cobra un Rey grande y el público exige una secuencia de BIS, incluso tras una cadena pequeña. | |
| Cada golpe fantasma de la Grabadora recibe un ECO: golpea otra vez el agujero o reactiva el especial que reventó. | |
| Golpea un especial y el Prisma refracta el reflejo: el topo normal de enfrente se convierte en una copia de ese especial, esperándote. | |
| Si el martillo fantasma va a golpear un topo normal, el Bufón mete ahí a un especial cercano. Al público le encanta. | |
| El golpe lejano de la Cabeza Fantasma también da BONK al Fantasma más cercano, y su ECO repite tu último efecto desde allí. | |
| Cuando el Diapasón hace sonar un tipo, 2 Prismas del tablero suenan también: cada uno dispara el efecto de ese tipo desde su agujero sin reventar. |