Topos ayudantes 11
Los topos ayudantes nunca se eligen: los ponen en el tablero los jefes, los premios y otros topos.
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| El Showman se esconde bajo una de estas chisteras. ¡No la pierdas de vista! | |
| La guardia del Rey. El martillo solo hace CLANG: tírale la corona con una reacción. | |
| Emblema del Maestro de Pista. Las reacciones lo rompen (x2 bajo la manecilla); el martillo apenas lo abolla. | |
| Armadura del Coloso. Una cadena que llega por chatarra la machaca. El daño se queda y vuelve si escapa. | |
| El corazón del Coloso. Romperlo junta los especiales en una cadena enorme. | |
| Chatarra del Coloso. Conduce: al reventarla golpea el metal y los topos de alrededor. | |
| Una celebridad dorada gigante. Los golpes en cadena le quitan sus estrellas. | |
| Una caja misteriosa: golpéala para abrir una sorpresa. Gratis si se escapa. | |
| Un trozo de chatarra. Dale BONK para activarlo. | |
| Un topito minúsculo nacido de un Nido. | |
| Un topo brillante que se convierte por turnos en todos los demás. Lo que muestre al resolverse se dispara. |