Topos ayudantes 11

Los topos ayudantes nunca se eligen: los ponen en el tablero los jefes, los premios y otros topos.

NombreDescripción
CHISTERAEl Showman se esconde bajo una de estas chisteras. ¡No la pierdas de vista!
GUARDIA REALLa guardia del Rey. El martillo solo hace CLANG: tírale la corona con una reacción.
EMBLEMAEmblema del Maestro de Pista. Las reacciones lo rompen (x2 bajo la manecilla); el martillo apenas lo abolla.
PLACA DE ARMADURAArmadura del Coloso. Una cadena que llega por chatarra la machaca. El daño se queda y vuelve si escapa.
NÚCLEO MAGNÉTICOEl corazón del Coloso. Romperlo junta los especiales en una cadena enorme.
FRAGMENTOChatarra del Coloso. Conduce: al reventarla golpea el metal y los topos de alrededor.
ESTRELLA INVITADAUna celebridad dorada gigante. Los golpes en cadena le quitan sus estrellas.
CAJA MISTERIOSAUna caja misteriosa: golpéala para abrir una sorpresa. Gratis si se escapa.
ChatarraUn trozo de chatarra. Dale BONK para activarlo.
TOPITOUn topito minúsculo nacido de un Nido.
COMODÍNUn topo brillante que se convierte por turnos en todos los demás. Lo que muestre al resolverse se dispara.