Guía para principiantes

Tu primera partida

Elige la Feria Soleada: no tiene regla extra. La partida empieza con una elección gratis. Tus 2 primeras partidas ofrecen Cabeza Ancha, Tesla y Bomba, tres piezas que inician cadenas por sí solas; después las tres cartas (un martillo, un topo especial y un comodín) salen al azar de todo lo que tienes desbloqueado, así que cada partida empieza distinta. Elige la pieza que encadene con lo que ya te gusta.

Mueve el martillo a la columna cuyo siguiente agujero tenga un topo, o mejor, un topo especial rodeado de normales. El martillo golpea solo cuando la fila llega a la línea.

Cuida a la Audiencia

Cada fuga cuesta Audiencia, y los especiales cuestan más. No persigas un topo lejano si por ello escapan dos. Las cadenas recuperan al Audiencia, así que un tablero lleno de topos es una buena noticia.

El Momentum multiplica los puntos; sube mientras sigas acertando.

Construye tu máquina

En cada subida de nivel elige una pieza nueva o un nivel para una que tengas. A nivel 2 una pieza muta o toma una receta de química. Los premios llegan en cada arco. Luego el jefe: lee su página antes del combate.

Todas las reglas de feria

FeriaReglaEstado
FERIA SOLEADABONK PURO: Sin reglas extra. Solo el martillo, los topos y el público.En el juego
FERIA EMBRUJADANIEBLA Y FAROLILLOS: La niebla tapa las filas lejanas. Cada especial que revientas enciende un farolillo: su columna se despeja durante 5 filas.En el juego
CIRCO MECÁNICOPASO A PASO: La máquina solo avanza cuando tú te mueves. Un reloj de arena vacía la Audiencia mientras piensas.En el juego
CARNAVAL DE CHATARRAEL MARTILLO QUE SE ARMA: Cada especial que revientas atornilla una pieza de chatarra al martillo: golpea más ancho. Las fugas le arrancan piezas.En el juego
ARCADE NEÓNDOS MARTILLOS: Dos martillos en un mismo tablero. Golpean a la vez y comparten una cadena.En el juego
GRAN FERIA REALMÁQUINA DOBLE: Dos máquinas una al lado de la otra. Tu martillo salta entre ellas.En el juego

Reglas de feria

Preguntas frecuentes

¿Qué controlo en BONK!?
Solo la columna del martillo. Golpea solo cuando una fila llega a la línea de golpe.
¿Cómo se pierde una partida?
Cuando el Audiencia llega a 0. Las fugas cuestan Audiencia y las cadenas lo recuperan.
¿Cuánto dura una partida?
Unos 15 minutos un show completo y unos 10 un show corto.

Ver también