Sobrevivir a la Audiencia
Las fugas se encarecen
El coste de una fuga crece con cada arco y con el Calor, y los topos especiales cuestan más que los normales. Cuando la fila está llena, colócate donde haya más topos de la fila del golpe, no donde esté el especial más grande.
Los topos tardíos salen en agujeros vacíos justo antes del golpe desde el arco 2; sus marcas se ven tres filas antes. Las corazas (casco, piedra) pueden hacer que un golpe no pague nada.
Recupéralo
Las cadenas curan: una buena cadena compensa varias fugas. Mantén alto el Momentum, toma piezas que limpien la fila del golpe (Cabeza Ancha, topos explosivos) y premios que la protejan.
A velocidad x2 o x3 el juego vuelve a x1 tras tres fugas costosas en seis filas. Hay una opción de Audiencia relajado en accesibilidad.
Todas las reglas de feria
| Feria | Regla | Estado |
|---|---|---|
| BONK PURO: Sin reglas extra. Solo el martillo, los topos y el público. | En el juego | |
| NIEBLA Y FAROLILLOS: La niebla tapa las filas lejanas. Cada especial que revientas enciende un farolillo: su columna se despeja durante 5 filas. | En el juego | |
| PASO A PASO: La máquina solo avanza cuando tú te mueves. Un reloj de arena vacía la Audiencia mientras piensas. | En el juego | |
| EL MARTILLO QUE SE ARMA: Cada especial que revientas atornilla una pieza de chatarra al martillo: golpea más ancho. Las fugas le arrancan piezas. | En el juego | |
| DOS MARTILLOS: Dos martillos en un mismo tablero. Golpean a la vez y comparten una cadena. | En el juego | |
| MÁQUINA DOBLE: Dos máquinas una al lado de la otra. Tu martillo salta entre ellas. | En el juego |
Preguntas frecuentes
- ¿Qué pasa con 0 de Audiencia?
- Se acaba el show, salvo que una pieza como Segundo Acto te salve una vez.