Premios 26
Los premios rompen una regla del juego. Se ofrecen en cada arco; tienes hasta 3.
| Nombre | Código | Paquete | Familia | Descripción |
|---|---|---|---|---|
| P05 | Base | PROYECTIL | Cada 8 s cae una bola de confeti sobre tu mejor especial (una sombra avisa 1 s antes) y arranca una cadena. La 5.ª es dorada. | |
| P08 | Base | NORMALES | Cada 6 topos normales reventados, un normal de tu columna o vecina (próximas 3 filas) se vuelve uno de tus especiales. 3 seguidos sin escapes: el siguiente sale dorado. | |
| P12 | ARCADE NEÓN | FUEGO | Las cadenas de 8+ lanzan un cohete por cada 8 eslabones (máx. 5) que explota en 3x3 sobre un especial. Con 30+: GRAN FINAL, 12 cohetes. | |
| P13 | FERIA EMBRUJADA | FERIA | Cada ~18 filas aparece delante una Caja Misteriosa (?). Golpéala: explosión, rayo, lluvia dorada, audiencia, XP o un especial comodín. Gratis si se escapa. | |
| P15 | FERIA EMBRUJADA | ONDA | Cada ~50 s: sirena y 15 s de HORA PUNTA (filas +40 % más rápidas, más especiales, puntos y XP x2). Sin escapes = un cofre con 1 de 3 mejoras. | |
| P16 | FERIA EMBRUJADA | ELÉCTRICO | Un foco recorre las columnas: los topos iluminados a menudo se vuelven tus especiales, pagan el doble y pasan el BONK a los agujeros iluminados de alrededor. | |
| P20 | CARNAVAL DE CHATARRA | ORO | El oro es contagioso: un topo Dorado que revientas vuelve dorados a los 2 topos normales más cercanos por delante y anima al público. Cada 4 dorados, un especial se vuelve dorado. | |
| P21 | CIRCO MECÁNICO | ONDA | Una vez por partida, con la Audiencia a 0: vuelve a 30, el tablero se congela y una ola hace BONK a todos los topos de la pantalla en una sola cadena; el Momentum salta a WILD. | |
| P23 | Base | NORMALES | Los topos normales dan x2,5 de puntos y x2 de XP y recuperan un poco de Audiencia. Cada 25 llenan el medidor de fans: una OLA DE FANS hace BONK a hasta 8 topos normales de dos filas. | |
| P24 | CARNAVAL DE CHATARRA | FERIA | La audiencia nunca pasa del 60 %. Cada topo da doble de puntos y doble de XP. | |
| P25 | GRAN FERIA REAL | FERIA | Cada ~18 s aparece un Comodín brillante que se convierte por turnos en todos los tipos de topo. Al resolverse dispara el tipo que muestra. Cada 4º es dorado y dispara 3. | |
| P26 | Base | EXPLOSIVO | El 12 % de los topos normales lleva gorro: rojo explota, amarillo electrocuta, azul atrae, verde dora. | |
| P27 | ARCADE NEÓN | ELÉCTRICO | Cada 30 s llueve sobre TODO el tablero 4 s y empapa a los topos. Los mojados conducen: la electricidad salta a los mojados a 2 agujeros. El fuego se apaga en ellos. | |
| P28 | CARNAVAL DE CHATARRA | FUEGO | Cada ~15 filas una fila sale aceitosa. Golpéala, o deja que le llegue cualquier fuego, y toda la mancha arde: cada topo aceitoso hace BOOM. Las bombas en aceite explotan un anillo más lejos. | |
| P29 | CARNAVAL DE CHATARRA | EXPLOSIVO | Cada ~12 filas se abre un agujero negro por delante. Arrastra hacia sí a los topos de alrededor y los que se traga explotan en cadena con sus vecinos. | |
| P30 | GRAN FERIA REAL | FERIA | En cada arco firmas un patrocinador: una familia de golpes paga x2 de puntos y XP, las demás x0,75. | |
| P31 | FERIA EMBRUJADA | ECO | Despeja una fila entera y una copia fantasma aparece 5 filas más adelante: mismo patrón, paga la mitad y no cuesta nada si escapa. Como mucho una cada 6 filas. | |
| P32 | CIRCO MECÁNICO | FERIA | En cada arco una ruleta ofrece 3 reglas de la casa. Elige una: una ventaja y un inconveniente hasta el próximo arco. | |
| P33 | CIRCO MECÁNICO | ECO | Recuerda tu última cadena de 8 o más y repite su forma desde tu martillo cada 20 s. | |
| P34 | ARCADE NEÓN | ECO | Un martillo fantasma en la columna espejo: cada 2.º golpe también da BONK allí, con todos tus módulos de martillo. | |
| P35 | Base | NORMALES | Acierta 10 agujeros seguidos y tu siguiente golpe dispara cada módulo de martillo dos veces. | |
| P36 | ARCADE NEÓN | PROYECTIL | Cada 14 s una bola de pinball rebota 6 s por el tablero y da BONK a cada topo que toca. | |
| P37 | Base | ORO | Elige una columna: una de cada tres filas nace allí un especial tuyo y cada BONK allí paga doble. | |
| P38 | GRAN FERIA REAL | PROYECTIL | Un estante móvil con tus especiales sobre el tablero: cada golpe también suelta el que hay sobre tu columna. | |
| P39 | Base | FERIA | En las pantallas de subida de nivel, TACHA una pieza nueva: no volverá a salir y otra carta ocupa su lugar. 2 tachones por arco. | |
| P40 | Base | FERIA | El tablero se vuelve CIRCULAR: los bordes izquierdo y derecho se tocan. El martillo y cada explosión, rayo y barrido salen por un lado y entran por el otro. El primer golpe tras dar la vuelta también hace BONK en la columna que dejaste. |