ONDA

ONDA es una de las nueve familias de BONK!; 16 piezas pagan bajo ella.

Cada pieza paga bajo una de nueve familias: eléctrica, explosiva, fuego, oro, normales, proyectil, onda, eco o feria (los premios que cambian las reglas de la feria).

Martillos (4)

GANCHOUna onda sube por tu columna y da BONK al topo más cercano.
MANGO DE RITMOCada 6.º BONK una onda sube por el tablero desde el agujero golpeado (2 agujeros) y da BONK a los 2 topos más cercanos que encuentra.
DIAPASÓNCada 2.ª vez que tu martillo golpea un especial, hasta 3 topos visibles más de su tipo vibran y reciben BONK también. Una vez por cadena.
HORCACada BONK golpea también las columnas a dos agujeros a izquierda y derecha. Ojo con los huecos.

Topos (3)

IMÁNAl recibir BONK, atrae a los topos cercanos hacia su agujero. Cada topo reunido da unos puntos.
RELOJAl reventar: un pulso pone una MARCA DE RELOJ a los topos de alrededor. Los marcados dan un 60% más y, al reventar uno, hace TIC: el topo marcado más cercano también recibe BONK.
ANIMADORGolpéalo con tu martillo y cura la Audiencia un 2% por cada topo de SU FILA (máx. 6%). Más topos, más público.

Premios (2)

HORA PUNTACada ~50 s: sirena y 15 s de HORA PUNTA (filas +40 % más rápidas, más especiales, puntos y XP x2). Sin escapes = un cofre con 1 de 3 mejoras.
SEGUNDO ACTOUna vez por partida, con la Audiencia a 0: vuelve a 30, el tablero se congela y una ola hace BONK a todos los topos de la pantalla en una sola cadena; el Momentum salta a WILD.

Química (7)

GOLPE TÚNELUna onda de Gancho que golpea un Portal se sumerge y sale por su gemelo, golpeando la columna de salida.
BLOQUEO POLARLos topos atraídos por el Agarre o un Imán se traban un momento. Revienta uno y cae todo el grupo.
ONDA DE BAILECada agujero que golpea tu Estela cuenta como un golpe para el Mango (hasta 2 por cadena). Baila por una fila llena y la onda salta antes.
CORO DE AÑICOSUn casco roto resuena en todos los topos Blindados del tablero: se parten y revientan a la vez.
PRÉSTAMO EXPRÉSEl precio del Martillo Dinamita va a una cuenta. Cada vítor del Animador suma un reembolso a su curación, hasta lo que debe la cuenta.
SALTO AL PÚBLICOCada intercambio del Bufón lanza al Animador a la fila más llena de las próximas, así su siguiente vítor cura más.
OLA DE ÁNIMOCada ánimo del Animador cuenta como un golpe para el Mango y lanza su onda desde el hueco del Animador cuando la cuenta se completa.

Recetas dentro de la familia

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