Topos 24

Los topos especiales disparan su efecto al recibir un BONK. Tienes hasta 4.

Además está el topo básico y gratuito: TOPO NORMAL. Los topos que nunca se eligen (objetos de jefe, bebés de nido...) están en Topos ayudantes.

NombreCódigoPaqueteFamiliaDescripción
TESLAM01BaseELÉCTRICOAl recibir BONK, un rayo salta a otro topo.
BOMBAM02BaseEXPLOSIVOExplota al recibir BONK: golpea los agujeros de al lado, de abajo y los tres de arriba. Lee las filas que vienen: la explosión llega hacia delante.
IMÁNM03BaseONDAAl recibir BONK, atrae a los topos cercanos hacia su agujero. Cada topo reunido da unos puntos.
OROM04BaseOROVuelve la cadena DORADA: todo lo que puntúe después vale 4x y da XP extra. Una cadena dorada larga acaba con aplausos (Audiencia).
BLINDADOM05BaseEXPLOSIVONecesita DOS BONK. El primero raja su casco, que revienta en METRALLA y da BONK a los 4 topos de alrededor.
NIDOM06BaseNORMALESAl golpearlo, incuba topos bebé 2 filas POR DELANTE: tu columna y las dos vecinas. Los bebés son topos normales y un bebé que escapa no cuesta nada.
RELOJM07BaseONDAAl reventar: un pulso pone una MARCA DE RELOJ a los topos de alrededor. Los marcados dan un 60% más y, al reventar uno, hace TIC: el topo marcado más cercano también recibe BONK.
ESPEJOM08BaseECOCopia el último efecto especial de la cadena, desde su propio agujero.
REYM09BaseOROLleva una Corona que crece con cada topo reventado mientras está en pantalla. Da BONK al Rey para cobrarla.
TOPO COHETEM10BaseFUEGODale BONK y sale disparado a una fila futura en vez de reventar: su llama da BONK al primer topo que deja atrás y al aterrizar chamusca los agujeros de al lado. Atrápalo luego: +95 por vuelo.
PORTALM11BaseELÉCTRICOAparece en parejas. Dale BONK a uno y su gemelo lanza otro BONK. Una descarga, explosión u onda que golpee un Portal sale por el gemelo.
FANTASMAM13FERIA EMBRUJADAECOGolpéalo como sea y repite el ÚLTIMO efecto especial que disparó tu montaje, desde su propio agujero.
PRISMAM14ARCADE NEÓNECOCopia el tipo del topo especial de al lado: da BONK al Prisma y dispara su efecto.
CHATARRAM15CARNAVAL DE CHATARRAPROYECTILDeja un trozo de chatarra en su agujero. Dale BONK después y rebota un BONK contra otro topo.
MALABARISTAM16GRAN FERIA REALFUEGOAl recibir BONK, intercambia dos topos especiales de la pantalla y lanza una antorcha encendida al que quedó más cerca de la línea de golpe (un BONK de fuego que deja una brasa). Al público le encantan los trucos.
CAÑÓNM17BasePROYECTILLleva una flecha. Al darle BONK DISPARA en esa dirección y da BONK hasta a 3 agujeros en línea.
CONDENSADORM18ARCADE NEÓNELÉCTRICOAbsorbe los 3 primeros rayos, explosiones y haces que lo golpean. Dale BONK, o llénalo, para soltarlos todos a la vez.
PETARDOM19CARNAVAL DE CHATARRAFUEGOSe enciende solo a 3 filas de la línea y hace BANG en cruz, le des o no. Reventado antes = explosión menor.
TORRETAM20CIRCO MECÁNICOPROYECTILDispara al topo más cercano cada 3 filas mientras vive (4 disparos). Golpéala luego: paga por disparo y lanza una última salva.
MONEDAM21GRAN FERIA REALEXPLOSIVOCambia ORO / BOMBA cada fila. Golpéala y usa su cara: cadena Dorada o explosión.
PANADEROM22BaseNORMALESHornea un topo normal fresco 1-3 filas por delante en cada fila mientras vive (hasta 8). Golpéalo para reventar 2 en cadena. Los horneados que escapan cuestan la mitad.
COSECHADORM23CIRCO MECÁNICONORMALESGolpéalo y COBRA cada topo normal en pantalla en puntos y XP. Sin cadena, sin escapes.
ANIMADORM24FERIA EMBRUJADAONDAGolpéalo con tu martillo y cura la Audiencia un 2% por cada topo de SU FILA (máx. 6%). Más topos, más público.
PIÑATAM25BaseOROGolpéala y se rompe: llueven caramelos como 3 topos normales DORADOS en las 3 filas de delante.

Por familia

ECO 3

ELÉCTRICO 3

EXPLOSIVO 3

FUEGO 3

ORO 3

NORMALES 3

PROYECTIL 3

ONDA 3

Por paquete

Base 14

FERIA EMBRUJADA 2

ARCADE NEÓN 2

CARNAVAL DE CHATARRA 2

CIRCO MECÁNICO 2

GRAN FERIA REAL 2