Topos 24
Los topos especiales disparan su efecto al recibir un BONK. Tienes hasta 4.
Además está el topo básico y gratuito:
TOPO NORMAL. Los topos que nunca se eligen (objetos de jefe, bebés de nido...) están en Topos ayudantes.
| Nombre | Código | Paquete | Familia | Descripción |
|---|---|---|---|---|
| M01 | Base | ELÉCTRICO | Al recibir BONK, un rayo salta a otro topo. | |
| M02 | Base | EXPLOSIVO | Explota al recibir BONK: golpea los agujeros de al lado, de abajo y los tres de arriba. Lee las filas que vienen: la explosión llega hacia delante. | |
| M03 | Base | ONDA | Al recibir BONK, atrae a los topos cercanos hacia su agujero. Cada topo reunido da unos puntos. | |
| M04 | Base | ORO | Vuelve la cadena DORADA: todo lo que puntúe después vale 4x y da XP extra. Una cadena dorada larga acaba con aplausos (Audiencia). | |
| M05 | Base | EXPLOSIVO | Necesita DOS BONK. El primero raja su casco, que revienta en METRALLA y da BONK a los 4 topos de alrededor. | |
| M06 | Base | NORMALES | Al golpearlo, incuba topos bebé 2 filas POR DELANTE: tu columna y las dos vecinas. Los bebés son topos normales y un bebé que escapa no cuesta nada. | |
| M07 | Base | ONDA | Al reventar: un pulso pone una MARCA DE RELOJ a los topos de alrededor. Los marcados dan un 60% más y, al reventar uno, hace TIC: el topo marcado más cercano también recibe BONK. | |
| M08 | Base | ECO | Copia el último efecto especial de la cadena, desde su propio agujero. | |
| M09 | Base | ORO | Lleva una Corona que crece con cada topo reventado mientras está en pantalla. Da BONK al Rey para cobrarla. | |
| M10 | Base | FUEGO | Dale BONK y sale disparado a una fila futura en vez de reventar: su llama da BONK al primer topo que deja atrás y al aterrizar chamusca los agujeros de al lado. Atrápalo luego: +95 por vuelo. | |
| M11 | Base | ELÉCTRICO | Aparece en parejas. Dale BONK a uno y su gemelo lanza otro BONK. Una descarga, explosión u onda que golpee un Portal sale por el gemelo. | |
| M13 | FERIA EMBRUJADA | ECO | Golpéalo como sea y repite el ÚLTIMO efecto especial que disparó tu montaje, desde su propio agujero. | |
| M14 | ARCADE NEÓN | ECO | Copia el tipo del topo especial de al lado: da BONK al Prisma y dispara su efecto. | |
| M15 | CARNAVAL DE CHATARRA | PROYECTIL | Deja un trozo de chatarra en su agujero. Dale BONK después y rebota un BONK contra otro topo. | |
| M16 | GRAN FERIA REAL | FUEGO | Al recibir BONK, intercambia dos topos especiales de la pantalla y lanza una antorcha encendida al que quedó más cerca de la línea de golpe (un BONK de fuego que deja una brasa). Al público le encantan los trucos. | |
| M17 | Base | PROYECTIL | Lleva una flecha. Al darle BONK DISPARA en esa dirección y da BONK hasta a 3 agujeros en línea. | |
| M18 | ARCADE NEÓN | ELÉCTRICO | Absorbe los 3 primeros rayos, explosiones y haces que lo golpean. Dale BONK, o llénalo, para soltarlos todos a la vez. | |
| M19 | CARNAVAL DE CHATARRA | FUEGO | Se enciende solo a 3 filas de la línea y hace BANG en cruz, le des o no. Reventado antes = explosión menor. | |
| M20 | CIRCO MECÁNICO | PROYECTIL | Dispara al topo más cercano cada 3 filas mientras vive (4 disparos). Golpéala luego: paga por disparo y lanza una última salva. | |
| M21 | GRAN FERIA REAL | EXPLOSIVO | Cambia ORO / BOMBA cada fila. Golpéala y usa su cara: cadena Dorada o explosión. | |
| M22 | Base | NORMALES | Hornea un topo normal fresco 1-3 filas por delante en cada fila mientras vive (hasta 8). Golpéalo para reventar 2 en cadena. Los horneados que escapan cuestan la mitad. | |
| M23 | CIRCO MECÁNICO | NORMALES | Golpéalo y COBRA cada topo normal en pantalla en puntos y XP. Sin cadena, sin escapes. | |
| M24 | FERIA EMBRUJADA | ONDA | Golpéalo con tu martillo y cura la Audiencia un 2% por cada topo de SU FILA (máx. 6%). Más topos, más público. | |
| M25 | Base | ORO | Golpéala y se rompe: llueven caramelos como 3 topos normales DORADOS en las 3 filas de delante. |