Mecánicas 29

Cómo funciona BONK!, una regla por página: el BONK automático, las cadenas, el Audiencia, el Momentum, los elementos, los desbloqueos y cada modo.

NombreDescripción
BONK (golpe automático)El golpe del martillo. Cuando una fila llega a la línea de golpe, el martillo golpea solo el agujero de su columna.
CadenaTodos los BONK que provoca un golpe. Las cadenas largas pagan más y recuperan al Audiencia.
AudienciaTu barra de vida (0-100). Las fugas cuestan Audiencia y las cadenas lo recuperan. A 0 se acaba el show.
FugaUn topo que pasa la línea de golpe sin recibir un BONK escapa: cuesta Audiencia y Momentum.
MomentumUn medidor con cuatro niveles, CALM, HOT, WILD y FEVER (calma, caliente, salvaje y fiebre), que multiplica los puntos.
DoradoUn topo dorado paga mucho más; las cadenas doradas extienden el oro.
Topo especialUn topo que has añadido a tu build (hasta 4). Dispara su efecto al recibir un BONK.
Corazas (casco y piedra)Capas sobre topos normales: un casco necesita dos BONK y una piedra solo se rompe con tu propio martillo.
Topos tardíosTopos que salen en agujeros vacíos justo antes del golpe, marcados tres filas antes.
Elementos (Mojado, Aceite, Fuego)Estados elementales de agujeros y topos: el agua conduce la electricidad, el aceite lleva el fuego y el agua lo apaga.
Marcas de relojEl Reloj y la Cabeza de Relojería ya no frenan el tiempo: ponen una MARCA en los topos (TURQUESA u ORO) que dura 8 filas.
FamiliasCada pieza paga bajo una de nueve familias: eléctrica, explosiva, fuego, oro, normales, proyectil, onda, eco o feria (los premios que cambian las reglas de la feria).
Desbloqueos e hitosCada feria abre el siguiente paquete de piezas en cuatro hitos: superar el arco 1, superar el arco 2, llegar al jefe y ganar.
MutacionesUna pieza a nivel 2 elige su forma final: mutación A, mutación B o una receta de química.
QuímicaUna receta entre dos piezas que tienes. Añade un comportamiento nuevo, nunca un simple porcentaje.
ResonanciaCuando las dos piezas de una receta están mutadas, la receta gana su efecto extra de Resonancia.
Reglas de feriaTodas las ferias menos la Feria Soleada tienen UNA regla fuerte que cambia cómo juegas toda la función.
Elección (subida de nivel)Cuando se llena la barra de XP eliges 1 de 3 cartas: una pieza nueva o un nivel para una que ya tienes.
ArcosUn show tiene 3 arcos. La máquina empieza con 4 columnas; el arco 1 la ensancha a 5 y el arco 2 a 6. Cada arco abre una elección de premio; luego llega el jefe.
Combate con el jefeCada feria termina con un jefe que se vence con una mecánica en el tablero, sin barra de vida y sin balas.
CalorNiveles de dificultad 1 a 5 por feria; se desbloquean ganando el nivel anterior en esa feria.
Reto diario y medallasUna partida diaria con semilla fija, una regla y objetivos de bronce, plata y oro; los domingos la Gran Feria añade una segunda regla.
Show cortoUna partida de campaña más corta (unos 10 minutos): arcos en las filas 65, 145 y 230 y jefe en la 315.
Infinito (ENCORE)Un modo de post-juego sin jefe: la regla cambia cada 40 filas y la máquina crece a 7 y 8 columnas.
Maratón de JefesLos seis jefes seguidos, desbloqueado tras ganar todos los shows.
Estrella InvitadaUn topo famoso gigante que visita alrededor de un tercio de las partidas (34 %); los BONK de cadena le quitan las estrellas a cambio de un regalo.
MaestríaUn nivel visual 0-5 por pieza, que solo se gana venciendo con ella.
Velocidad de juegox1, x2 o x3: el mundo va 1, 1,6 o 2,2 veces más rápido; tus controles siguen en tiempo real.
Semillas (INTRODUCIR SEMILLA)La pantalla del reto diario tiene un campo INTRODUCIR SEMILLA: escribe un número de semilla o un código compartido para repetir esa partida exacta.