Mecánicas 29
Cómo funciona BONK!, una regla por página: el BONK automático, las cadenas, el Audiencia, el Momentum, los elementos, los desbloqueos y cada modo.
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| El golpe del martillo. Cuando una fila llega a la línea de golpe, el martillo golpea solo el agujero de su columna. | |
| Todos los BONK que provoca un golpe. Las cadenas largas pagan más y recuperan al Audiencia. | |
| Tu barra de vida (0-100). Las fugas cuestan Audiencia y las cadenas lo recuperan. A 0 se acaba el show. | |
| Un topo que pasa la línea de golpe sin recibir un BONK escapa: cuesta Audiencia y Momentum. | |
| Un medidor con cuatro niveles, CALM, HOT, WILD y FEVER (calma, caliente, salvaje y fiebre), que multiplica los puntos. | |
| Un topo dorado paga mucho más; las cadenas doradas extienden el oro. | |
| Un topo que has añadido a tu build (hasta 4). Dispara su efecto al recibir un BONK. | |
| Capas sobre topos normales: un casco necesita dos BONK y una piedra solo se rompe con tu propio martillo. | |
| Topos que salen en agujeros vacíos justo antes del golpe, marcados tres filas antes. | |
| Estados elementales de agujeros y topos: el agua conduce la electricidad, el aceite lleva el fuego y el agua lo apaga. | |
| El Reloj y la Cabeza de Relojería ya no frenan el tiempo: ponen una MARCA en los topos (TURQUESA u ORO) que dura 8 filas. | |
| Cada pieza paga bajo una de nueve familias: eléctrica, explosiva, fuego, oro, normales, proyectil, onda, eco o feria (los premios que cambian las reglas de la feria). | |
| Cada feria abre el siguiente paquete de piezas en cuatro hitos: superar el arco 1, superar el arco 2, llegar al jefe y ganar. | |
| Una pieza a nivel 2 elige su forma final: mutación A, mutación B o una receta de química. | |
| Una receta entre dos piezas que tienes. Añade un comportamiento nuevo, nunca un simple porcentaje. | |
| Cuando las dos piezas de una receta están mutadas, la receta gana su efecto extra de Resonancia. | |
| Todas las ferias menos la Feria Soleada tienen UNA regla fuerte que cambia cómo juegas toda la función. | |
| Cuando se llena la barra de XP eliges 1 de 3 cartas: una pieza nueva o un nivel para una que ya tienes. | |
| Un show tiene 3 arcos. La máquina empieza con 4 columnas; el arco 1 la ensancha a 5 y el arco 2 a 6. Cada arco abre una elección de premio; luego llega el jefe. | |
| Cada feria termina con un jefe que se vence con una mecánica en el tablero, sin barra de vida y sin balas. | |
| Niveles de dificultad 1 a 5 por feria; se desbloquean ganando el nivel anterior en esa feria. | |
| Una partida diaria con semilla fija, una regla y objetivos de bronce, plata y oro; los domingos la Gran Feria añade una segunda regla. | |
| Una partida de campaña más corta (unos 10 minutos): arcos en las filas 65, 145 y 230 y jefe en la 315. | |
| Un modo de post-juego sin jefe: la regla cambia cada 40 filas y la máquina crece a 7 y 8 columnas. | |
| Los seis jefes seguidos, desbloqueado tras ganar todos los shows. | |
| Un topo famoso gigante que visita alrededor de un tercio de las partidas (34 %); los BONK de cadena le quitan las estrellas a cambio de un regalo. | |
| Un nivel visual 0-5 por pieza, que solo se gana venciendo con ella. | |
| x1, x2 o x3: el mundo va 1, 1,6 o 2,2 veces más rápido; tus controles siguen en tiempo real. | |
| La pantalla del reto diario tiene un campo INTRODUCIR SEMILLA: escribe un número de semilla o un código compartido para repetir esa partida exacta. |