ORO
ORO es una de las nueve familias de BONK!; 24 piezas pagan bajo ella.
Cada pieza paga bajo una de nueve familias: eléctrica, explosiva, fuego, oro, normales, proyectil, onda, eco o feria (los premios que cambian las reglas de la feria).
Martillos (2)
| Golpea 3 veces en una columna y se enciende mientras te quedes. Encendido, cada golpe vuelve DORADOS los topos de esa columna y lanza un BONK extra columna arriba. | |
| Cada 3.er BONK pone una marca de reloj DORADA al topo más cercano por delante. Un topo con marca dorada revienta DORADO y hace TIC: el topo marcado más cercano también recibe BONK. |
Topos (3)
| Vuelve la cadena DORADA: todo lo que puntúe después vale 4x y da XP extra. Una cadena dorada larga acaba con aplausos (Audiencia). | |
| Lleva una Corona que crece con cada topo reventado mientras está en pantalla. Da BONK al Rey para cobrarla. | |
| Golpéala y se rompe: llueven caramelos como 3 topos normales DORADOS en las 3 filas de delante. |
Premios (2)
| El oro es contagioso: un topo Dorado que revientas vuelve dorados a los 2 topos normales más cercanos por delante y anima al público. Cada 4 dorados, un especial se vuelve dorado. | |
| Elige una columna: una de cada tres filas nace allí un especial tuyo y cada BONK allí paga doble. |
Química (17)
| Una explosión Dorada convierte a un topo normal cercano en Oro. | |
| El Imán trae primero Oro y Rey, desde cualquier punto del tablero. | |
| Un Nido puede eclosionar un topito dorado: paga Dorado. | |
| Cobrar al Rey en una cadena Dorada esconde parte del pago en una fila TESORO futura: revéntala para cobrar. | |
| Si el lado de tu Cabeza Ancha toca un topo de Oro, todos los BONKs de ese golpe se unen a la cadena Dorada. | |
| Revienta un Oro en la ida y el bumerán vuelve dorado: cada especial que reventó se dispara otra vez y suelta una chispa Dorada. | |
| Los topos que golpea una púa se vuelven de Oro. Acierta AMBAS púas y toda la cadena se vuelve Dorada. | |
| Una Moneda de cara ORO junto a un topo Oro dobla su ventana Dorada y revienta el Oro. | |
| Cada topo con marca dorada que revientas deja una propina. Al acabar la cadena, cada propina alarga un poco la ventana Dorada de la Moneda. | |
| Con el público por encima de 55, cada estallido de Petardo apuesta 3 de Audiencia: la cadena se vuelve Dorada. Gana con 6+ eslabones y el público te devuelve más. | |
| Cada cambio del Bufón pone todas las Monedas de la pantalla en su cara de ORO, y al público le encanta el truco. | |
| La cosecha paga impuestos: el Rey más cercano en pantalla recibe +1 Corona por cada topo normal que cobra el Cosechador (máx. 8). | |
| Los caramelos de la Piñata se siegan al momento: el Cosechador barre desde el primer hueco de caramelo, primero los dorados. | |
| Cada salto del Resorte suelta caramelos en su vuelo: hasta 2 agujeros vacíos de su trayecto reciben un topo DORADO. | |
| Un Prisma sin nada que copiar estalla como una Piñata: de su agujero llueven caramelos como topos DORADOS. | |
| Los caramelos de la Piñata siguen la luz: cada caramelo DORADO se desliza una columna hacia tu columna iluminada (o tu martillo). | |
| Al sonar la cinta, 2 huecos vacíos de la ruta del fantasma reciben un caramelo DORADO. |