ORO

ORO es una de las nueve familias de BONK!; 24 piezas pagan bajo ella.

Cada pieza paga bajo una de nueve familias: eléctrica, explosiva, fuego, oro, normales, proyectil, onda, eco o feria (los premios que cambian las reglas de la feria).

Martillos (2)

FOCO DORADOGolpea 3 veces en una columna y se enciende mientras te quedes. Encendido, cada golpe vuelve DORADOS los topos de esa columna y lanza un BONK extra columna arriba.
CABEZA DE RELOJCada 3.er BONK pone una marca de reloj DORADA al topo más cercano por delante. Un topo con marca dorada revienta DORADO y hace TIC: el topo marcado más cercano también recibe BONK.

Topos (3)

OROVuelve la cadena DORADA: todo lo que puntúe después vale 4x y da XP extra. Una cadena dorada larga acaba con aplausos (Audiencia).
REYLleva una Corona que crece con cada topo reventado mientras está en pantalla. Da BONK al Rey para cobrarla.
PIÑATAGolpéala y se rompe: llueven caramelos como 3 topos normales DORADOS en las 3 filas de delante.

Premios (2)

PULSERA DORADAEl oro es contagioso: un topo Dorado que revientas vuelve dorados a los 2 topos normales más cercanos por delante y anima al público. Cada 4 dorados, un especial se vuelve dorado.
COLUMNA COMODÍNElige una columna: una de cada tres filas nace allí un especial tuyo y cada BONK allí paga doble.

Química (17)

EXPLOSIÓN DE BOTEUna explosión Dorada convierte a un topo normal cercano en Oro.
FIEBRE DEL OROEl Imán trae primero Oro y Rey, desde cualquier punto del tablero.
CRÍA DORADAUn Nido puede eclosionar un topito dorado: paga Dorado.
TESORO REALCobrar al Rey en una cadena Dorada esconde parte del pago en una fila TESORO futura: revéntala para cobrar.
BARRIDO DORADOSi el lado de tu Cabeza Ancha toca un topo de Oro, todos los BONKs de ese golpe se unen a la cadena Dorada.
VUELTA DORADARevienta un Oro en la ida y el bumerán vuelve dorado: cada especial que reventó se dispara otra vez y suelta una chispa Dorada.
PÚAS DORADASLos topos que golpea una púa se vuelven de Oro. Acierta AMBAS púas y toda la cadena se vuelve Dorada.
BOTE DOBLEUna Moneda de cara ORO junto a un topo Oro dobla su ventana Dorada y revienta el Oro.
EL TIEMPO ES OROCada topo con marca dorada que revientas deja una propina. Al acabar la cadena, cada propina alarga un poco la ventana Dorada de la Moneda.
GRAN APOSTADORCon el público por encima de 55, cada estallido de Petardo apuesta 3 de Audiencia: la cadena se vuelve Dorada. Gana con 6+ eslabones y el público te devuelve más.
MONEDA TRUCADACada cambio del Bufón pone todas las Monedas de la pantalla en su cara de ORO, y al público le encanta el truco.
RECAUDADORLa cosecha paga impuestos: el Rey más cercano en pantalla recibe +1 Corona por cada topo normal que cobra el Cosechador (máx. 8).
COSECHA DE CARAMELOSLos caramelos de la Piñata se siegan al momento: el Cosechador barre desde el primer hueco de caramelo, primero los dorados.
RASTRO DE CARAMELOSCada salto del Resorte suelta caramelos en su vuelo: hasta 2 agujeros vacíos de su trayecto reciben un topo DORADO.
CRISTAL DE AZÚCARUn Prisma sin nada que copiar estalla como una Piñata: de su agujero llueven caramelos como topos DORADOS.
FOCO DE CARAMELOSLos caramelos de la Piñata siguen la luz: cada caramelo DORADO se desliza una columna hacia tu columna iluminada (o tu martillo).
CINTA DULCEAl sonar la cinta, 2 huecos vacíos de la ruta del fantasma reciben un caramelo DORADO.

Recetas dentro de la familia

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