PROYECTIL

PROYECTIL es una de las nueve familias de BONK!; 23 piezas pagan bajo ella.

Cada pieza paga bajo una de nueve familias: eléctrica, explosiva, fuego, oro, normales, proyectil, onda, eco o feria (los premios que cambian las reglas de la feria).

Martillos (3)

REBOTECada 3.er acierto, una bola sale en diagonal hacia arriba, rebota en las paredes y da BONK al primer topo que encuentra.
BUMERÁNCada 7.º BONK lanzas el martillo por tu columna, da BONK hasta a 2 topos a su paso y vuelve.
MAZO DE CHATARRAGolpear un topo pesado (Blindado...) lanza chatarra a otro topo. Cada 5.º BONK cuenta como pesado (1 pieza).

Topos (3)

CHATARRADeja un trozo de chatarra en su agujero. Dale BONK después y rebota un BONK contra otro topo.
CAÑÓNLleva una flecha. Al darle BONK DISPARA en esa dirección y da BONK hasta a 3 agujeros en línea.
TORRETADispara al topo más cercano cada 3 filas mientras vive (4 disparos). Golpéala luego: paga por disparo y lanza una última salva.

Premios (3)

CAÑÓN DE CONFETICada 8 s cae una bola de confeti sobre tu mejor especial (una sombra avisa 1 s antes) y arranca una cadena. La 5.ª es dorada.
MAGO DEL PINBALLCada 14 s una bola de pinball rebota 6 s por el tablero y da BONK a cada topo que toca.
ESTANTE MÓVILUn estante móvil con tus especiales sobre el tablero: cada golpe también suelta el que hay sobre tu columna.

Química (14)

TIRO A BANDAUn Espejo golpeado por tu Rebote lo devuelve con ángulo reflejado, contra las paredes, al topo de esa línea.
TIRO REALEl bumerán ATRAVIESA al Rey en la ida y sube su Corona. En Niv 2 la vuelta la cobra.
LÍNEA DE FUEGOCada disparo del Cañón lleva una onda de Gancho: el que sube se bifurca a las columnas vecinas, los demás lanzan una onda por su columna.
FUEGO CRUZADOEl disparo del Cañón también barre los dos carriles de al lado, a 3 agujeros.
SOBREACELERADOCada tic de una marca de reloj hace que cada Torreta dispare un tiro extra (4 por cadena).
CARGADOR MAGNÉTICOLa Torreta atrae topos a su columna y su disparo atraviesa toda la línea de tiro.
MONTÓN DE CHATARRALa chatarra del Mazo convierte cada topo normal que golpea en Pieza de chatarra, y cada lanzamiento rebota a otro topo.
LÍNEA CARGADAAntes de que el Cañón dispare, un Portal arrastra topos normales sueltos a los huecos de su línea de tiro, así el disparo nunca vuela sobre agujeros vacíos.
RECICLAJELos topos normales que corta un barrido de la Segadora se reciclan: hasta 3 Piezas de chatarra caen en los agujeros vacíos de delante, listas para rebotar.
ATRAPE MAGNÉTICOUn Imán en el camino del bumerán lo atrapa: el bumerán rebota en el Imán y vuelve a volar desde allí.
CHATARRA REFRACTADALa chatarra que golpea un Prisma se parte en 2 esquirlas arcoíris que vuelan a los 2 especiales más cercanos de tipos distintos.
RESORTE DE CHATARRACada salto del Resorte suelta chatarra: el Mazo lanza una pieza desde el agujero del que saltó.
REBOTE DE PINBALLUna bola de Rebote que golpea un Resorte viaja con él: cuando el Resorte aterriza, una bola nueva sale del agujero de aterrizaje.
CHATARRA ESPEJOCada lanzamiento del Mazo se refleja: una segunda pieza de chatarra sale del agujero simétrico de la misma fila.

Recetas dentro de la familia

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