PROYECTIL
PROYECTIL es una de las nueve familias de BONK!; 23 piezas pagan bajo ella.
Cada pieza paga bajo una de nueve familias: eléctrica, explosiva, fuego, oro, normales, proyectil, onda, eco o feria (los premios que cambian las reglas de la feria).
Martillos (3)
| Cada 3.er acierto, una bola sale en diagonal hacia arriba, rebota en las paredes y da BONK al primer topo que encuentra. | |
| Cada 7.º BONK lanzas el martillo por tu columna, da BONK hasta a 2 topos a su paso y vuelve. | |
| Golpear un topo pesado (Blindado...) lanza chatarra a otro topo. Cada 5.º BONK cuenta como pesado (1 pieza). |
Topos (3)
| Deja un trozo de chatarra en su agujero. Dale BONK después y rebota un BONK contra otro topo. | |
| Lleva una flecha. Al darle BONK DISPARA en esa dirección y da BONK hasta a 3 agujeros en línea. | |
| Dispara al topo más cercano cada 3 filas mientras vive (4 disparos). Golpéala luego: paga por disparo y lanza una última salva. |
Premios (3)
| Cada 8 s cae una bola de confeti sobre tu mejor especial (una sombra avisa 1 s antes) y arranca una cadena. La 5.ª es dorada. | |
| Cada 14 s una bola de pinball rebota 6 s por el tablero y da BONK a cada topo que toca. | |
| Un estante móvil con tus especiales sobre el tablero: cada golpe también suelta el que hay sobre tu columna. |
Química (14)
| Un Espejo golpeado por tu Rebote lo devuelve con ángulo reflejado, contra las paredes, al topo de esa línea. | |
| El bumerán ATRAVIESA al Rey en la ida y sube su Corona. En Niv 2 la vuelta la cobra. | |
| Cada disparo del Cañón lleva una onda de Gancho: el que sube se bifurca a las columnas vecinas, los demás lanzan una onda por su columna. | |
| El disparo del Cañón también barre los dos carriles de al lado, a 3 agujeros. | |
| Cada tic de una marca de reloj hace que cada Torreta dispare un tiro extra (4 por cadena). | |
| La Torreta atrae topos a su columna y su disparo atraviesa toda la línea de tiro. | |
| La chatarra del Mazo convierte cada topo normal que golpea en Pieza de chatarra, y cada lanzamiento rebota a otro topo. | |
| Antes de que el Cañón dispare, un Portal arrastra topos normales sueltos a los huecos de su línea de tiro, así el disparo nunca vuela sobre agujeros vacíos. | |
| Los topos normales que corta un barrido de la Segadora se reciclan: hasta 3 Piezas de chatarra caen en los agujeros vacíos de delante, listas para rebotar. | |
| Un Imán en el camino del bumerán lo atrapa: el bumerán rebota en el Imán y vuelve a volar desde allí. | |
| La chatarra que golpea un Prisma se parte en 2 esquirlas arcoíris que vuelan a los 2 especiales más cercanos de tipos distintos. | |
| Cada salto del Resorte suelta chatarra: el Mazo lanza una pieza desde el agujero del que saltó. | |
| Una bola de Rebote que golpea un Resorte viaja con él: cuando el Resorte aterriza, una bola nueva sale del agujero de aterrizaje. | |
| Cada lanzamiento del Mazo se refleja: una segunda pieza de chatarra sale del agujero simétrico de la misma fila. |