FUEGO

FUEGO es una de las nueve familias de BONK!; 16 piezas pagan bajo ella.

Cada pieza paga bajo una de nueve familias: eléctrica, explosiva, fuego, oro, normales, proyectil, onda, eco o feria (los premios que cambian las reglas de la feria).

Martillos (2)

CABEZA MECHAUn golpe de cada dos prende fuego al agujero. Las llamas suben por las dos diagonales, 3 agujeros de profundidad, y dan BONK a cada topo que tocan. El agua las apaga.
ESTELA DE FUEGOMuévete 2+ columnas y tu siguiente BONK prende fuego a las columnas cruzadas: el topo más cercano de la estela recibe BONK y los agujeros arden una fila más. El agua lo apaga.

Topos (3)

TOPO COHETEDale BONK y sale disparado a una fila futura en vez de reventar: su llama da BONK al primer topo que deja atrás y al aterrizar chamusca los agujeros de al lado. Atrápalo luego: +95 por vuelo.
MALABARISTAAl recibir BONK, intercambia dos topos especiales de la pantalla y lanza una antorcha encendida al que quedó más cerca de la línea de golpe (un BONK de fuego que deja una brasa). Al público le encantan los trucos.
PETARDOSe enciende solo a 3 filas de la línea y hace BANG en cruz, le des o no. Reventado antes = explosión menor.

Premios (2)

LICENCIA PIROTÉCNICALas cadenas de 8+ lanzan un cohete por cada 8 eslabones (máx. 5) que explota en 3x3 sobre un especial. Con 30+: GRAN FINAL, 12 cohetes.
CHARCO DE ACEITECada ~15 filas una fila sale aceitosa. Golpéala, o deja que le llegue cualquier fuego, y toda la mancha arde: cada topo aceitoso hace BOOM. Las bombas en aceite explotan un anillo más lejos.

Química (9)

ENCENDEDORUn Petardo en un agujero en llamas se enciende al instante, y cada Ignición deja brasas que vuelven Dorado a un topo cercano.
COMBUSTIÓN LENTAUn Petardo encendido con marca de reloj se detiene y se carga cada fila: mecha más larga, explosión más grande.
SALTO A ESCENACon el Foco encendido, el Resorte siempre salta a la columna iluminada. Atrápalo allí y el público vibra: +2 de Audiencia por rebote.
YESCACada barra llena del Guante enciende el Petardo apagado más cercano con mecha corta: estalla a tamaño completo una fila después.
ORO FUNDIDOLa ignición funde el oro: cada topo de Oro en el fuego vuelve DORADOS a los 2 normales más cercanos a 2 huecos o menos.
POSQUEMADORCada aterrizaje del Topo Cohete enciende el fuego de la Cabeza Mecha desde el agujero de aterrizaje: las llamas suben por las dos diagonales.
LANZA ANTORCHASCada truco del Malabarista lanza una antorcha encendida a la Bomba más cercana: prende y estalla.
INCENDIOLa Estela de Fuego trepa: cada columna que cruza también quema el agujero de una fila más arriba.
COHETE DE FERIACada salto del Topo Cohete enciende los Petardos junto a donde despegó y donde aterrizó: estallan en la fila siguiente.

Recetas dentro de la familia

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