Cadena
Todos los BONK que provoca un golpe. Las cadenas largas pagan más y recuperan al Audiencia.
Cada golpe abre una cadena. Cada BONK que provoca ese golpe, directo o por reacción, añade un eslabón: módulos de martillo, topos especiales, premios y recetas de química alimentan la misma cadena. Las reacciones saltan más o menos cada décima de segundo para que se puedan leer.
Puntos por topo = base x paso de la cadena x nivel de Momentum x Dorado. Al terminar, la cadena también da Audiencia y Momentum, así que una buena cadena compensa varias fugas.
Los topos normales son el combustible: los especiales necesitan topos alrededor a los que golpear. Un tablero lleno y la build adecuada son la forma de que un BONK dispare media máquina.
Piezas que la usan (48)
ECO
CABEZA DE REPETICIÓN
CABEZA DE RELOJ
DIAPASÓN
GUANTE DE CARGA
TESLA
ORO
RELOJ
ESPEJO
TOPO COHETE
MONEDA
PANADERO
COSECHADOR
CAÑÓN DE CONFETI
LICENCIA PIROTÉCNICA
SEGUNDO ACTO
AGUJERO NEGRO
REPETICIÓN INSTANTÁNEA
CORRIENTE FANTASMA
FIEBRE DEL ORO
CRÍA DORADA
TESORO REAL
SALA DE ECOS
CIRCUITO TICTAC
BARRIDO DORADO
REACCIÓN EN CADENA
OVACIÓN DE PIE+
ONDA DE BAILE
PÚAS DORADAS
COMBUSTIÓN LENTA
SOBREACELERADO
EL TIEMPO ES ORO
GRAN APOSTADOR
LEVADO LENTO
PAN DE CAMADA
RASTRO DE CARAMELOS
CRISTAL DE AZÚCAR
CHATARRA REFRACTADA
RESORTE DE CHATARRA
PRISMA ARMÓNICO
ESPECTRO NEÓN
REBOTE DE PINBALL
DOMINÓ SALTARÍN
CHATARRA ESPEJO
POSQUEMADOR
LANZA ANTORCHAS
INCENDIO
COHETE DE FERIA