Cadena

Todos los BONK que provoca un golpe. Las cadenas largas pagan más y recuperan al Audiencia.

Cada golpe abre una cadena. Cada BONK que provoca ese golpe, directo o por reacción, añade un eslabón: módulos de martillo, topos especiales, premios y recetas de química alimentan la misma cadena. Las reacciones saltan más o menos cada décima de segundo para que se puedan leer.

Puntos por topo = base x paso de la cadena x nivel de Momentum x Dorado. Al terminar, la cadena también da Audiencia y Momentum, así que una buena cadena compensa varias fugas.

Los topos normales son el combustible: los especiales necesitan topos alrededor a los que golpear. Un tablero lleno y la build adecuada son la forma de que un BONK dispare media máquina.

Piezas que la usan (48)

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