Fuga

Un topo que pasa la línea de golpe sin recibir un BONK escapa: cuesta Audiencia y Momentum.

La fila golpeada sigue siendo atacable mientras baja bajo la línea; cuando llega la siguiente fila, cada topo que siga en ella escapa.

Las fugas son la presión principal del juego: su coste crece con el arco, los topos especiales cuestan más que los normales y los niveles de Calor las encarecen aún más. Algunos ayudantes (Bebé, Caja Misteriosa, Comodín) escapan gratis.

A velocidad x2 o x3, tres fugas costosas en seis filas devuelven la velocidad a x1 (frenado automático, se puede desactivar).

Piezas que la usan (6)

Mecánicas relacionadas