Duende brillante

El duende brillante huyendo por el tablero y el momento en que se atrapa con el aviso DUENDE ATRAPADO
El duende brillante huyendo por el tablero y el momento en que se atrapa con el aviso DUENDE ATRAPADO

Un duende del tesoro brillante (antifaz de ladrón, saco de botín) huye una columna del martillo en cada fila. Solo el golpe DIRECTO del martillo lo atrapa: las cadenas solo lo espantan.

Cómo encontrarlo, paso a paso

  1. Empieza cualquier función (campaña, función corta o práctica diaria). El sorteo es una vez por función y no se puede forzar.
  2. Mira las filas lejanas: aparece un duende dorado con antifaz y saco de botín, y una tarjeta lateral lo anuncia.
  3. Mientras está a 2 filas o más, huye UNA columna del martillo en cada fila. Calcula en qué columna acabará cuando su fila llegue a la línea de golpe.
  4. Estate en esa columna cuando llegue la fila: solo lo atrapa el golpe automático (directo) del propio martillo. Cadenas, explosiones, copias y módulos solo lo asustan.

Sale en más o menos el 40 % de las funciones. Botín: 20 tiques al principio de la función, 26 / 32 / 38 en los arcos 1 / 2 / 3, media subida de nivel de XP, +5 de Audiencia y 6 topos normales dorados por delante. Solo lo atrapa el golpe automático: cadenas, explosiones, copias y las columnas extra de un martillo ancho solo le hacen esquivar (en la feria Neón también cuenta el golpe del martillo cian).

Recompensa

20-38 tickets (más en arcos avanzados), medio nivel de XP, algo de Público y una lluvia de topos dorados.

Consejos

  • Ponte una columna DETRÁS de donde lo quieres: huye de ti, así que puedes empujarlo contra una pared.
  • Contra una pared no tiene adónde huir; un duende en la esquina es captura segura.

Pista del juego

Algo dorado huye del martillo...

Ver también