Duende brillante

Un duende del tesoro brillante (antifaz de ladrón, saco de botín) huye una columna del martillo en cada fila. Solo el golpe DIRECTO del martillo lo atrapa: las cadenas solo lo espantan.
Cómo encontrarlo, paso a paso
- Empieza cualquier función (campaña, función corta o práctica diaria). El sorteo es una vez por función y no se puede forzar.
- Mira las filas lejanas: aparece un duende dorado con antifaz y saco de botín, y una tarjeta lateral lo anuncia.
- Mientras está a 2 filas o más, huye UNA columna del martillo en cada fila. Calcula en qué columna acabará cuando su fila llegue a la línea de golpe.
- Estate en esa columna cuando llegue la fila: solo lo atrapa el golpe automático (directo) del propio martillo. Cadenas, explosiones, copias y módulos solo lo asustan.
Sale en más o menos el 40 % de las funciones. Botín: 20 tiques al principio de la función, 26 / 32 / 38 en los arcos 1 / 2 / 3, media subida de nivel de XP, +5 de Audiencia y 6 topos normales dorados por delante. Solo lo atrapa el golpe automático: cadenas, explosiones, copias y las columnas extra de un martillo ancho solo le hacen esquivar (en la feria Neón también cuenta el golpe del martillo cian).
Recompensa
20-38 tickets (más en arcos avanzados), medio nivel de XP, algo de Público y una lluvia de topos dorados.
Consejos
- Ponte una columna DETRÁS de donde lo quieres: huye de ti, así que puedes empujarlo contra una pared.
- Contra una pared no tiene adónde huir; un duende en la esquina es captura segura.
Pista del juego
Algo dorado huye del martillo...