Duende ropero EXTRA

Carta del botín del Duende Ropero: una máquina desbloqueada
Carta del botín del Duende Ropero: una máquina desbloqueada

En una de cada 28 funciones, aparece un duende pastel con un baúl de disfraces y huye del martillo. Solo el golpe DIRECTO del martillo lo atrapa.

Los extras son curiosidades de fecha, hora o suerte: nunca cuentan, ni siquiera para el 200 %.

Cómo encontrarlo, paso a paso

  1. Empieza cualquier función (campaña, función corta o práctica diaria). El sorteo es una vez por función y no se puede forzar.
  2. Mira las filas lejanas: el Duende Ropero lleva un montón de ropa y sombreros en vez del saco de botín.
  3. Mientras está a 2 filas o más, huye UNA columna del martillo en cada fila. Calcula en qué columna acabará cuando su fila llegue a la línea de golpe.
  4. Estate en esa columna cuando llegue la fila: solo lo atrapa el golpe automático (directo) del propio martillo. Cadenas, explosiones, copias y módulos solo lo asustan.

Más o menos 1 función de cada 28 (nunca en la demo). Atrápalo con el golpe automático: da un cosmético de la tienda que aún no tienes (los más raros salen más), revelado en una carta al acabar la función (ganes o pierdas), o 150 tiques si ya los tienes todos. Es un EXTRA: nunca cuenta, ni siquiera para el 200 %.

Recompensa

Un cosmético de la tienda que aún no tienes (o 150 tickets si ya los tienes todos).

Consejos

  • Ponte una columna DETRÁS de donde lo quieres: huye de ti, así que puedes empujarlo contra una pared.
  • Contra una pared no tiene adónde huir; un duende en la esquina es captura segura.

Pista del juego

Muy de vez en cuando, un duende con un disfraz desparejado arrastra un baúl por el tablero...

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