Duende ropero EXTRA

En una de cada 28 funciones, aparece un duende pastel con un baúl de disfraces y huye del martillo. Solo el golpe DIRECTO del martillo lo atrapa.
Los extras son curiosidades de fecha, hora o suerte: nunca cuentan, ni siquiera para el 200 %.
Cómo encontrarlo, paso a paso
- Empieza cualquier función (campaña, función corta o práctica diaria). El sorteo es una vez por función y no se puede forzar.
- Mira las filas lejanas: el Duende Ropero lleva un montón de ropa y sombreros en vez del saco de botín.
- Mientras está a 2 filas o más, huye UNA columna del martillo en cada fila. Calcula en qué columna acabará cuando su fila llegue a la línea de golpe.
- Estate en esa columna cuando llegue la fila: solo lo atrapa el golpe automático (directo) del propio martillo. Cadenas, explosiones, copias y módulos solo lo asustan.
Más o menos 1 función de cada 28 (nunca en la demo). Atrápalo con el golpe automático: da un cosmético de la tienda que aún no tienes (los más raros salen más), revelado en una carta al acabar la función (ganes o pierdas), o 150 tiques si ya los tienes todos. Es un EXTRA: nunca cuenta, ni siquiera para el 200 %.
Recompensa
Un cosmético de la tienda que aún no tienes (o 150 tickets si ya los tienes todos).
Consejos
- Ponte una columna DETRÁS de donde lo quieres: huye de ti, así que puedes empujarlo contra una pared.
- Contra una pared no tiene adónde huir; un duende en la esquina es captura segura.
Pista del juego
Muy de vez en cuando, un duende con un disfraz desparejado arrastra un baúl por el tablero...